河口洋一郎

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河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)吉林动画学院客座教授,[1]  是世界著名CG艺术家、东京大学大学院教授日本VR学会理事、动画学会理事、情报文化学会理事、日中CG文化交流协会顾问。 河口先生在70年代就提出了著名的《成长模型(Growth Model》》,创作了电脑《人工生命》的作品,在SIGGRAPH’82发表时引起了轰动,成为第一个在SIGGRAPH获奖的亚洲人。由于他的不懈努力,不仅提升了媒体新艺术的学术地位和科技含量,也逐渐改变了人们对CG艺术的认识,确立了CG作为视觉艺术的地位。 CG(Computer Graphics)的原义为“电脑图形”,简称为“电脑手绘”,是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字作品。
中文名
河口洋一郎
外文名
Kawaguchi Yoichiro
职    业
世界著名CG艺术家、东京大学大学院教授日本VR学会理事
性    别

河口洋一郎· 河口洋一郎的生命宇宙——艺术与数码科技的融合

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河口洋一郎利用计算机上先写好的程序,让图形依据演化原理自行成长、进化,宛如“会进化的人工生命”,引起设计界的轰动,之后更将计算机动画艺术带进威尼斯双年展。 成为首位研究计算机绘图一炮而红。他被誉为“电脑3D动画之父”。
河口洋一郎一九五二年在日本鹿儿岛出生,从小热爱画画,对自然、科学也十分热衷。求学时除了精进画技,对数学、理化学科的知识同样努力不懈,一九七六年九州岛大学毕业并进入东京大学研究,发表著名的成长模型(Growth Model)理论,成为日本最早从事计算机绘图研究并获得成就的学者。 河口洋一郎在从事科学研究及计算机绘图工作之余,花大量时间前往亚玛逊丛林、落基山脉及撒哈拉沙漠探险,亲自体验大自然及生命的感动,“因此我的创作绝不是凭空想象、捏造,而是有一定的生物学及图像学基础,而且含有对生命的感情。” 远赴丛林、沙漠探险,刺激创作, 脑筋动过、想法永远停不下来的河口洋一郎,目前,将展览开到了上海虹桥当代艺术馆(展期2010年6月13-16日),在那儿向中国观众展示他的艺术与数码科技结合的创新思维。

河口洋一郎亚洲三维动画创始人河口洋一郎教授

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今年5月,深圳市点石数码科技有限公司作品《鸿隆世纪》在第9届捷克国际动画电影节中获最佳广告金奖,为中国首次摘下该赛事大奖。邓博弘接受记者采访时却表示,三维动画制作企业在国际上的出彩并不意味着中国三维动画制作产业整体水平的提升,三维动画制作的培训体系、整体技术水平、工业机制可能与国际主流水平存在20年的差距。来自日本东京大学的河口教授是世界著名的CG艺术大师,也是日本三维动画之父。70年代河口洋一郎就提出了著名的《成长模型(Growth Model》》,展示了电脑艺术无限的可能性,他开发的虚拟生命体(AL)的空间,改变了人们对电脑艺术的观念。 创作了电脑《人工生命》的作品,在SIGGRAPH’82发表时引起了轰动,成为第一个在SIGGRAPH获奖的亚洲人。由于他的不懈努力,不仅提升了媒体新艺术的学术地位和科技含量,也逐渐改变了人们对CG艺术的认识,确立了CG作为视觉艺术的地位。 CG(Computer Graphics)的原义为“电脑图形”,简称为“电脑手绘”,是指依靠电脑、平面设计软件、数位摄影科技和电脑辅助绘画软件等进行创作的数字作品。
河口洋一郎一九五二年在日本鹿儿岛出生,从小热爱画画,对自然、科学也十分热衷。求学时除了精进画技,对数学、理化学科的知识同样努力不懈,一九七六年九州大学毕业后又进入东京大学研究, 发表著名的成长模型(Growth Model)理论,成为日本最早从事电脑研究并获得成就的学者。
三维动画诞生于电子计算机发明之后,是电脑技术与虚拟现实技术发展的产物。三维动画与传统的二维动画在制作方法上有所不同,它主要利用计算机技术创建出一个虚拟但真实的世界,制作过程分工精细,协作紧密。一个专业化的三维动画制作流程是整个动画制作项日依照计划高效顺畅地运行直到完工的有力保障。
河口洋一郎在从事科学研究及电脑绘图工作之余,花大量时间前往亚玛逊丛林、洛杉山脉及撒哈拉沙漠探险,亲自体验大自然及生命的感动,因此他的创作绝不是凭空想像、捏造,而是有一定的生物学及图像学基础,而且含有对生命的感情。
这次河口教授是应国家文化部机构邀请来京参加一个关于科学与动漫的主题演讲,在回东京之前 ,忘不了同他在中国最亲密的老朋友王六一先生打一声招呼。河口教授曾参加过2008年的亚青动漫大赛评委会,并特作了用动画表现生命宇宙的世界的演讲。
笔者有幸见到河口大师,虽然长相清瘦、貌似威严,但是个很随意不乏幽默感的人。他和王六一先生年龄相差无几,但两人都是有一颗孩儿般烂漫的童心,席间,两人聊起他们在东京酒店醉烂如泥迷了路的笑话。王六一老师说河口教授在日本动漫界地位与手冢治虫庶几近之,而河口教授说王六一先生是在日本动画界中最熟悉的中国朋友。
王六一先生说,日本人虽然科技这么发达,但不像中国到处是超市、商场、买衣服的店铺,而几乎哪条街都能看到书店,人们都喜欢看书,还有动漫连大人都爱不释手。正好王六一先生和马克宣先生都是书虫,有次,马老师为了一套日本的珍贵画册,竟一掷万金买下来。所以,一个喜欢学习的民族才能进步。日本人就是喜欢学习,手冢先生本来是医学博士,而成了“动漫之父”,也是因为爱学习。
而河口洋一郎在东京大学里学的也是自然科学。但他能很聪明地将科学同动漫加以创造地发挥并运用到创作上。
本世纪初,日本文化商人就曾如此放言:“美国占据了世界文化市场的一半,我们应该占据另一半。”面对日本动漫这股冲击波,美国媒体惊呼自己的文化产业遭遇了第二次“偷袭珍珠港”事件了。
达·芬奇的创造灵感使他不满足于现有的媒介,,无数奇异的想象在他眼中和脑子里翕动,,却没能以静态的二维空间表达.。为此他逐渐转向数学研究希望能找到一种新的表现方式,,使艺术家能够符合人类想象和智慧尽情发挥创造力五百年后电脑影像辅助系统终于实现了他的理想。河口洋一郎便是这样一个善用电脑高科技语言来表达激情的人他的作品充满奇想,表现了现代人对生命在宇宙间的位置及其成长过程的认识。他把科技和艺术结合起来,从一个独特的视角向人们展示了人类对本体的反思。作品内容涉及人、动物、昆虫等等生命体的存在和演变情况,甚至表现了生命体在木星、火星等星球的运动中可能生存的轨迹,给人无限遐想。这是人民看到的作品对他的评论褒扬。
河口洋一郎(Kawaguchi Yoichiro)是东京大学大学院教授日本VR学会理事、动画学会理事、情报文化学会理事、日中CG文化交流协会顾问。
河口洋一郎是世界级CG艺术探索大师,亚洲三维动画第一人。
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